Політика конфіденційності
Редакція від 24 липня 2026
Grimhold — текстова рольова гра. Щоб вона працювала, доводиться зберігати те, що ви пишете, і передавати частину цього іншим компаніям. Тут написано, що саме і навіщо — без загальних слів.
Хто відповідає за дані
Михайло Швець, приватна особа. Не компанія: у гри немає ні юридичної особи, ні штату. Питання про ваші дані, запити на вивантаження і видалення — privacy@solshark.me.
Що зберігається
| Що | Докладніше |
|---|---|
| Обліковий запис | Пошта, пароль у вигляді хеша bcrypt (сам пароль ніде не зберігається), дата створення, обрана мова інтерфейсу і позначка про те, чи активний запис |
| Вхід | Хеш SHA-256 від токена сесії, його строк, дата створення і час, коли ви ним користувалися востаннє. Сам токен лежить тільки у вашому браузері |
| Партії | Опис героя, зовнішність, спорядження, де він перебуває, стан світу і мова, якою йде ця партія |
| Усе, що ви надрукували | Кожна ваша дія і кожна відповідь Майстра зберігаються цілком. Це і є гра: без запису партія не продовжиться |
| Витрати на модель | Скільки токенів пішло на вашу партію — щоб розуміти вартість |
| Заявка на участь | Якщо ви залишили заявку через форму на сайті: пошта, дата, позначка про вік і те, з якою редакцією умов ви погодилися |
Окремо варто сказати про поле введення: туди можна написати будь-що, і написане збережеться як є. Гра не розбирає, що ви туди вводите, і не вичищає звідти зайве. Не пишіть у репліки героя те, що не хотіли б зберігати, — наприклад справжні імена, адреси або щось про своє здоров'я.
Навіщо і на якій підставі
| Навіщо | Підстава |
|---|---|
| Обліковий запис і вхід | Договір — без цього гри просто немає |
| Партії та історія ходів | Договір — це і є послуга |
| Запити до моделі, яка веде гру | Договір |
| Облік витрат | Договір |
| Записи про безпеку | Законний інтерес |
| Аналітика Clarity | Згода — і тільки вона |
| Заявка на участь | Згода — ви самі вирішуєте, залишати її чи ні |
Кому йдуть дані
Повний список з подробицями — на сторінці «кому йдуть дані». Коротко:
- Anthropic отримує на кожному ході вашу репліку, кілька попередніх і стан партії — інакше Майстер не зможе відповісти і не згадає, про що ви щойно говорили. Пошта туди не передається: у запиті її немає.
- Google отримує опис сцени, щоб намалювати картинку. Ні пошти, ні імені героя, ні ваших реплік у цьому описі немає.
- Microsoft (Clarity) — тільки якщо ви дозволили. Записує, куди ви натискали і як прокручували сторінку. Увесь текст на сторінці прихований маскою ще у браузері, до надсилання: ні ваші репліки, ні відповіді Майстра, ні ім'я героя, ні пошта назовні не йдуть.
- Cloudflare — через нього проходять запити до сайту і до гри.
- Apple — тільки якщо ви залишили заявку. Відповідь на неї приходить звичайним листом з пошти iCloud, тож ваша адреса опиняється і там. Автоматичних розсилок немає: листа пише людина, по одному.
На ваших даних не навчають моделі. І в Anthropic, і в Google використовуються платні тарифи, умови яких це виключають. Якщо це колись перестане бути правдою, тут буде написано про це — до того, як зміниться.
Скільки що зберігається
| Що | Скільки |
|---|---|
| Прострочені сесії | Видаляються при кожному запуску сервера. Сама сесія живе 14 днів |
| Використані та прострочені запрошення | 30 днів, потім видаляються |
| Партії та історія ходів | Поки існує обліковий запис. Нічого не видаляється за таймером |
| Облік витрат | Поки існує обліковий запис; при видаленні знеособлюється |
| Знеособлена статистика витрат | Безстроково — за нею не можна зрозуміти, чия вона |
| Заявка на участь | До рішення щодо неї. Схвалили — заявка перетворюється на обліковий запис, і її більше немає; відмовили — видаляється одразу, цілком |
Партії навмисно не видаляються автоматично. У грі немає поштових сповіщень, тобто попередити вас заздалегідь нічим, — а мовчки стерти похід, який ви вели пів року, було б дикістю. Поки запис існує, існує і партія.
Картинки — виняток, і про нього треба сказати прямо
Портрети і види місць не видаляються разом з партією чи обліковим записом. Вони зберігаються не за власником, а за змістом: два походи, що прийшли в однаковий ліс в однакову погоду, отримують один і той самий файл. Видалити його на ваше прохання означає стерти картинку і в іншого гравця.
Саме тому це і не страшно: у файлі немає ні вашої пошти, ні номера партії, ні будь-якого посилання на вас — після видалення запису пов'язати картинку з вами неможливо. Але портрет малюється за описом зовнішності, який надрукували ви, і змовчати про це було б нечесно.
Що ви можете зробити
Просто у грі, без листів і очікування:
- Забрати все. Кнопка вивантаження віддає файл JSON: обліковий запис, усі партії, стан світу і повна історія ходів. Картинки у вивантаження не входять — з причини, описаної вище. Якщо вони вам потрібні, напишіть, і ми розберемося окремо.
- Видалити все. Видалення стирає записи по-справжньому — з усіх таблиць, де вони є, без «позначки на видалення» і без кошика. Лишається тільки знеособлена статистика витрат, за якою вас уже не знайти.
Одне чесне застереження: у бази є резервні копії, і в них ваші записи лишаються не довше 90 днів. Копії потрібні на випадок поломки, ніхто в них не заглядає, і старі затираються новими — але сказати «через хвилину не лишиться ніде» було б неправдою.
- Передумати щодо аналітики. Посилання «Аналітика» внизу будь-якої сторінки повертає вибір, і відмова діє одразу, а не з наступного разу.
Решта — виправити неточність, обмежити чи оскаржити обробку, забрати дані у машинозчитуваному вигляді — через privacy@solshark.me. Відповідь протягом місяця, як вимагає закон, але на практиці швидше.
Якщо ви тільки залишили заявку, облікового запису у вас ще немає, а отже і кнопок теж. Напишіть з тієї адреси, яку вказали в заявці, — цього досить, щоб ми зрозуміли, що вона ваша, і видалили її або розповіли, що в ній. З чужої адреси ми не підтвердимо і не спростуємо, що така заявка взагалі є: інакше форму можна було б використовувати, щоб перевіряти, хто нею скористався.
Якщо відповідь вас не влаштувала, ви маєте право поскаржитися до наглядового органу із захисту даних за місцем проживання.
Cookie
- aidnd_session — те, чим гра впізнає, що ви увійшли. Живе 14 днів, недоступна скриптам на сторінці. Без неї вхід не працює, тому згоди вона не потребує.
- _clck, _clsk — Clarity, і тільки після вашого дозволу. При відмові видаляються.
Ваш вибір щодо аналітики зберігається в самому браузері (localStorage), а не на сервері.
Як це все захищено
- Пароль зберігається тільки як хеш bcrypt — відновити його не можна.
- Сесійна кука недоступна скриптам, тож її не можна вкрасти зі сторінки.
- У журнали сервера не потрапляють ні пошта, ні паролі, ні ваші репліки, ні відповіді Майстра — тільки номери партій.
- Реєстрація тільки за запрошенням. Чужа партія відповідає «не знайдено», а не «немає доступу», — так за відповіддю не можна з'ясувати, що вона взагалі існує.
Вік
Гра не призначена для тих, кому менше 16 років. Вік не перевіряється — галочка «мені є 16» нічого не доводить, і вдавати, що доводить, ми не будемо. Докладніше — в умовах використання.
Автоматичні рішення і профілювання
Майстра веде мовна модель, і все, що вона вирішує, лишається всередині вигаданого світу: чи вдався кидок, що відповість знахарка, куди зверне історія. На вас самих це не впливає ніяк.
Ми не оцінюємо вас за тим, як ви граєте, не складаємо ваш профіль і не ухвалюємо про вас автоматичних рішень — ні про доступ, ні про гроші, ні про будь-що інше за межами гри.
Зміни
Дата редакції стоїть угорі сторінки. Зміни, які стосуються вас по-справжньому — новий отримувач даних, нова мета, — не будуть вводитися мовчки.