Grimhold

Мастер, который помнит

Текстовая ролевая игра. Живой мир, люди со своей волей и обещания, которые вам припомнят через десяток сцен.

Читать дневник разработки →

Что это

Вы пишете, что делает ваш герой, — обычными словами. Мастер отвечает: описывает сцену, говорит за тех, кто рядом, и решает, где нужен бросок кости. Между вами и историей нет ни меню, ни готовых веток.

Играть можно с телефона. Партия сохраняется целиком, так что вернуться через неделю — это продолжить с той же фразы, а не начать заново.

Сцена у колодца: описание, бросок кости и варианты действий
Сцена целиком: слева герой и снаряжение, справа — то, что происходит.

Мастер помнит

Это главное отличие и самая скучная на вид часть работы. Игра ведёт отдельную память о мире: кто где находится, кто с кем знаком, чем закончился прошлый разговор и что именно вы пообещали.

Поэтому обещание — это не фраза в переписке, а запись. Скажете знахарке, что вернётесь до темноты, — она будет этого ждать, а если не вернётесь, вспомнит. Доверие людей к вам меняется от того, что вы делаете, и держится между сценами.

Хроника: вся история похода по главам
Хроника — весь поход можно перечитать с начала.

Мир не подыгрывает

У каждого места есть своё место на карте: деревня, колодец посреди неё, хата на отшибе. Кузнец у горна не участвует в разговоре у колодца — до него надо дойти. Кости решают спорное честно, и провал ведёт историю дальше, а не откатывает её назад.

На телефоне

Игра на телефоне: описание сцены и варианты действий
Игра
Лист героя: характеристики, снаряжение и сумка
Герой
Мир: текущее место и кто здесь находится
Мир

Пока идёт разработка

Игра ещё строится, и открытой регистрации нет. Что уже сделано и что ломается по дороге — в дневнике разработки.